时间:2022-07-26
崩坏3米开朗基罗圣痕怎么样 崩坏3米开朗基罗圣痕。【米开朗基罗】圣痕是以历史上最为著名的绘画家、雕塑家、建筑家米开朗琪罗·博纳罗蒂为原型制作的。在游戏中,米开朗基罗是以圣痕角色出现,当然米开朗基罗也在视觉小说《幽兰黛尔》中登场。【米开朗基罗】圣痕是一套五星的普攻类圣痕,她可以为角色提供大量的物理伤害属性加成,但极其依赖于普攻。那【米开朗基罗】圣痕怎么样,这也是小伙伴所比较关心的点本期,小编就来给大家评测一下【米开朗基罗】圣痕。
米开朗基罗(上)
雕刻:普通攻击(包括蓄力和分支)每次击中敌人获得7.2%的物理伤害提升,持续3秒,可叠加5次,每次叠加都会刷新增伤效果的持续时间。
评测:叠满后36%的物理伤害称不上强力,分支、蓄力爆发类远不及薛定谔上,近战不及牛顿上(默认不挨打),对单通常也不及赤鸢上(零启动,全伤收益一般来说较高)。
看似万金油,人人都能触发,但很少会有单独携带该上位的情况,基本只能当作“较好的过渡圣痕”。并且,“持续3秒”的超短BUFF也基本限死了角色的输出模式:纯靠普攻打伤害。
举例:白夜分支后开大,爆发期间仅吃2秒加成;女王打响指后开大,动画太长,BUFF消失,零加成。
总结:单件加成不高,仅适用于普攻类角色(月煌、粉毛)。想发挥其价值需要和下位一起凑两件套(见下文)。
米开朗基罗(中)
专注:普通攻击(包括蓄力和分支)每次击中敌人获得3%的暴击率提升,持续3秒,可叠加5次,每次叠加都刷新暴击效果的持续时间。
评测:虽然暴击率是非常不错的属性,但随着版本迭代,增幅山吹,11th原典以及各类暴击率加成的武器、圣痕,把游戏的整体暴击率往上拔高了一截,暴击率的收益不再像以前那么夸张。
另一方面,米开中叠满也就15%的暴击率,在能时空覆盖的情况下(月光时空、月煌时空、山吹时空),还不如地图圣痕——姬麟·黑 中(30%暴击率)。并且,米开是一套适用于普攻角色的物理圣痕,这就不得不提及普朗克中了,15%的暴击率收益再高,也难敌51%的物理加成。
米开中弱的主要原因,是其它中位圣痕太强了,在各类环境下,总有圣痕比它强太多,下位替代只能哭出声。
总结:和其它中位物理圣痕差距较大。没有强力中位圣痕的情况下,可用于过渡。
米开朗基罗(下)
命运:当普通攻击(包括蓄力和分支)每次击中敌人提升14%的暴击伤害,持续3秒,可叠加5次,每次叠加都会刷新暴击伤害提高的持续时间。
评测:前文提到,现在的暴击率普遍较高,因此,暴击伤害的收益反倒是提升了一些(甚至有段时间在吹马可波罗中)。虽然所有角色都有着100%的基础暴伤(暴击2倍伤害),暴伤的总提升天生就有着明显的稀释。但这也架不住米开下70%的爆伤加成。
总结:单件价值最大,可单独使用。不过搭配上位凑出两件套可能会更好(见下文)。
两套装
创世纪:自身全伤害提高15%,入场时,自身全伤害额外提升15%,持续15秒,有30秒冷却时间。
该套圣痕的核心所在,在旧版本圣痕中,很少有像米开这样:单件圣痕加伤,两件套再次加伤的圣痕,而且还是全伤。在携带上、下两件套时,最高可获得:36%物伤+70%爆伤+30%全伤,两件套成功地弥补了上位的弱势,使其整体成为了一套强力且通用的普攻类物理圣痕。
但是,随着新版本越来越多强力圣痕、专属圣痕的加入,米开上、下虽还能作为万金油组合,但在各类环境下也难成为最优组合。
总结:两件套是米开能有输出的保障,并且由于中位弱势,通常也只使用上、下两件套。
三件套
末日审判:离场时,每秒回复自身2.0%生命上限的HP,持续10秒,并对场上所有敌人进行审判攻击,造成300%攻击力的物理伤害,对当前HP低于10%的敌人额外造成300%攻击力的物理伤害,有30秒冷却时间。
生命回复就现在的大环境(强调输出)来说,用处不大。而审判攻击也是在角色离场时才生效,很难吃到队友加成,伤害一般。
并且,三件套不得不携带中位圣痕,而中位圣痕的输出能力实在一般。简单来说就是:米开三件套的加成并不能把中位拉到正常水平,三件套的输出能力不如散搭强力:米开上+ 普朗克中 +米开下。