时间:2022-09-05
崩坏3BOSS至阳之兽祸斗的技能是什么?至阳之兽祸斗,它也算是记忆战场以及深渊的BOSS常客了。至阳之兽祸斗,它的首次出场是在观星的活动剧情之中。至阳之兽祸斗,它是至阳之一首,在八卦之中属于离卦,拥有着吞吐烈焰的本事,它所到之处都将会化作劫灰,如果继续放放任它将会给世界带来严重的灾难。为此,煌帝国的君主溯夜观星曾将它封印在法阵之中。此后,它也就成为了记忆战场以及深渊的常客,是让舰长头疼的一位BOSS之一。那么至阳之兽祸斗它的技能是什么?本期,小编就给大家带来了至阳之兽祸斗这一BOSS它的一个技能的解析,感兴趣的小伙伴们可不要错过了。
1、普通状态
1)飞扑
BOSS常规动作之一,BOSS前扑,伸出右脚扑倒目标,对目标造成伤害并击倒。该动作为BOSS普通状态下常见的循环之一。伤害不高但是能击倒角色,故需要适当闪避来减少动作对流程的影响。
应对方法:离开攻击范围或在其面前极限闪避。由于此技能只攻击爪子落地的位置,故在其侧面或者离开其右爪范围就能轻松化解。
2)二连拍
祸斗先伸出右爪拍击目标,后伸出左爪飞扑目标。两次攻击都可以造成伤害并击倒目标。第一段为物理伤害,第二段为火焰元素伤害。两段伤害判断很小,在不影响伤害的情况下尽可能闪避。
应对方法:离开BOSS面朝方向,就可以在不影响输出的同时不被击倒。个别有霸体的角色可以选择硬抗。或者极限闪避爪子攻击,也可以轻松化解。(注意有两段攻击嗷)
3)飞天
祸斗伸出左爪横扫后飞上天空,一小段延迟后落地,两段攻击都能造成伤害并击倒目标,属于比较讨厌的招式。升上天空时可以被控制,使下落时间更迟。
应对方法:因为横扫后会飞天,所以输出尽量避开这个时间。由于红圈是锁定角色的,故需要极限闪避红圈落地才能防止被击倒,而相对于横扫,只需要离开攻击范围或者极限闪避攻击动作就可以很好的规避。
4)火球术
祸斗蓄力从口中朝目标喷火球,被击中的目标受到伤害并被击倒,伤害为火焰元素伤害。火球有飞行时间,可以被时空延迟。
应对方法:在火球到来时极限闪避即可,若进入时空,则可以一直闪避停止的火球。(如下)
5)落天火
BOSS往天上喷火,一小段延迟后,会有火球落地,落地范围在BOSS身边,被火球击中的目标会击倒并扣除生命。伤害为火焰元素伤害。该动作持续时间为5秒。
应对方法:有节奏的闪避,火球每隔一段时间都会落在角色脚下,所以只需要有节奏的闪避就可以在保证输出的同时不被击倒。
2、燃烧模式
燃烧模式一共只有3种动作。
1)冲锋
BOSS最具有杀伤力的技能,该动作伤害判定范围很大,其中包括战场边缘的火圈以及冲锋的路径。火圈会持续点燃角色,而冲锋会对目标造成大量伤害并击倒角色,冲锋动作中有一小段无法被选定时间,BOSS总共会冲锋3次,3次结束后火圈也随之消失。
应对方法:尽量站在中间,带BOSS冲过来时,极限闪避躲开,或者利用角色无敌帧躲避。若BOSS积蓄槽积攒一部分,则可以移动到火圈上闪避开炮,尽可能的提早打满积蓄槽,让BOSS消停一下。
2)熔岩吐息
同样是燃烧模式下的攻击,杀伤性非常大,BOSS张开血盆大口喷出火焰,火焰对目标造成多端伤害。火焰经过的地方留下火焰路径,对范围内目标造成高额的灼烧伤害,伤害持续,可以被时空延长。
应对方法:在喷火时极限闪避并离开火焰路径,若需要SP,则也可以在火焰路径上极限闪避,以达到触发闪避技能的目的。
3)三连爪
BOSS向着一定范围内拍爪后飞扑,对目标造成高额伤害并击倒,第一段和第三段伤害后会伴随着地火,地火也可以击退角色。
应对方法:由于第一击是在BOSS面前,而且该动作大概率在喷火后,所以只需要离开BOSS一段距离即可,第二段为短距离跳跃,并且在动作过程中会出现地火伤害,故适合用极限闪避躲开,普通闪避可能会被打断攻击节奏。而第三段飞扑则有很长的攻击前摇,很容易躲避,但是也要注意后面的地火伤害。
4)核爆
BOSS进入长时间蓄力,蓄力开始时进入霸体状态。蓄力结束后对全屏敌人造成多端伤害和击退效果,蓄力结束后BOSS结束燃烧模式,并进入普通状态。此招式伤害不高,但是被打中抗打断能力差的角色时,会被一直击退。该动作一般在三连爪之后进行。若在燃烧模式下积蓄槽达到60%时,则会进行这个动作。
应对方法:由于该伤害是多段伤害,并不容易闪避,则需要在BOSS蓄力结束后,即双前爪扑腾一下后,连续闪避,以达到尽量减少击退时间。或者利用角色无敌帧抗住这段时间。
3、特殊动作
1)燃烧模式
BOSS短时间蓄力,从普通状态变为燃烧模式,蓄力结束后,出现冰冻积蓄槽,模式开始时,所有动作均为燃烧模式下动作。蓄力过程中BOSS霸体,且除了打满积蓄槽外没有办法打断。霸体会在积蓄槽满后消失,若积蓄槽积攒过快,则会在BOSS碎冰后倒地时消失。进入燃烧模式时,点燃全场所有目标,在场角色每秒会受到一定的火焰元素伤害,
应对方法:在圈内时,可以直接闪避自爆攻击,不仅可以躲避伤害和击倒,而且可以闪避BOSS对目标的点燃。在圈外时,则需要在爆炸时闪避,即可躲避点燃对己方造成的威胁。也可以用角色无敌帧来躲避。
其他一些没有杀伤力的动作,在这里就不过多赘述,例如后跳。